lunes 23 de agosto de 2010

Proyecto de Innovación Abierta - Open innovation

Dentro del marco de innovación abierta para start-ups de tecnología digital, es que inicio una idea de start-up que estoy convencido encontrará a personas excelentes en su area y que permitirá convertir mi proyecto de open start-up en una realidad conjunta.

El proyecto que planteo trata de mejorar un problema que está presente en todos los desarrollos de aplicaciones, ya sean para terceros o usuarios finales.

Toda aplicación tiene una interfaz con la cual el usuario interactúa para obtener la respuesta buscada. Desde aplicaciones de escritorio, Web o móviles con tecnología multitouch, toda aplicación tiene una interfaz, la cual define la experiencia que vive el usuario al usar la aplicación. Así como existen excelentes interfaces las hay muy malas. No les viene a la cabeza alguna aplicación que usaron y se preguntaban “¿donde diablos esta el botón para retroceder?”.

La última aplicación que desarrollé fue una aplicación asistente para el mundial de Fútbol desarrollada en iOS, donde note que mientras más trabajaba en completar un prototipo de la aplicación, mucho mejor nos entendíamos con el diseñador grafico y desarrollador; sin embargo faltaba un punto. Mientras el desarrollo de la aplicación avanzaba el usuario final no intervenía.

Al ser el diseñador del proyecto, conocía todas las funcionalidades que la app debería cumplir antes de programarla, el problema fue cuando probamos la aplicación con el usuario final. No sólo era confuso para el usuario final descubrir como navegar por la aplicación sino también que perdimos el foco u objetivo central que la aplicación debería cumplir.

A pesar de estudiar algunos patrones de usabilidad para móviles, específicamente en el iPhone recomendados por Nielsen, note que es sumamente importante que el usuario final intuya el uso de la aplicación.

¿Cómo lograr diseñar un interfaz que se combine el concepto de mejor aplicación del usuario y con el concepto del analista diseñador? Pues la mejor manera es haciendo participe al usuario al momento de diseñar la interfaz en la primera etapa, y no sólo que nos diga que le parece sino, algo mucho mejor, que pueda ver como será esta aplicación.

Pues resulta que existen patrones dentro de una aplicación que se pueden usar. El menú de navegación para una aplicación móvil es muy importante, no todas las necesitan pero la gran mayoría sí.

Entonces ¿Por qué no usar wireframes de aplicaciones que sabemos que funcionan bastante bien?

La herramienta que hace falta es la que propongo y como un emprendimiento no es sinónimo de tecnología o marketing es que hago abierta el modelo de start-up.

Si te animas a participar contacta me.

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